凸包

你有一大堆點,然後你要找出一個可以圍住這些點且面積最小的凸多邊形,這個凸多邊形稱為凸包。

顯而易見,如果要面積最小,那凸包的頂點勢必得是這一大堆點的其中幾個點,你也可以想成是用一條橡皮筋把這些點圈起來。

那麼,如何有效率地把凸包蓋出來呢?

先把各個點按 座標由小到大排序, 座標相同則再按 座標由小到大排序,排序之後的點順序會是由左至右、由上至下,這樣一來我們就可以按這個順序遍歷這些點,這種往固定方向掃描的方式,稱為掃描線。

知道點的左右上下關係可以幹嘛?

先討論一件事情:有一個凸多邊形,它的頂點已經按逆時針順序排好了,依序是 ,那麼 的關係會是什麼(令 )?既然是凸多邊形,那麼它的邊應該要是一直往同個方向轉彎的,而如果將邊逆時針排序,這個邊的斜率也應該是一直往逆時針方向轉彎,顯然點也會是這樣,因此:

再來,我們把凸包分成上下兩部分:上凸包和下凸包,以極左和極右點分割,如果極左點或極右點有兩個(最多只會有兩個),上面那個屬於上凸包,下面那個屬於下凸包,否則極左點必屬於下凸包,極右點必屬於上凸包。

顯然,上或下凸包中不會有 座標相同的頂點,因此在上或下凸包中,每個頂點都能分別出左右的關係,並且你會發現,如果把點按逆時針排序,在下凸包中的點也是由左而右排序的、在上凸包的點也是由右而左排序的。

這樣一來左右關係就有用了,先用由左而右的掃描線把下凸包做出來,再用由右而左的掃描線把上凸包做出來,就可以得到整個凸包。

這整個流程可以用一個 stack 來實作,在處理一個點的時候,我們嘗試把它加進凸包裡,此時這個點是 ,堆頂的點是 ,堆頂再往下一個點是 ,把這些點代入剛剛的式子,符合條件或者 stack 大小小於 時就停止,否則就把堆頂 pop,然後繼續重複,結束之後就把目前處理中的點放入堆頂。

在做下凸包的時候,先從最左邊且最下面的點開始做上述動作,做到最後,堆頂的點應該會是最右邊且最上面的點,把它 pop 掉,因為它應該屬於上凸包;做上凸包的時候,從最右邊且最上面的點開始做,最後堆頂會是最左且最下的點,把它 pop 掉後,這兩個接起來就是完整的凸包。

因為要用到堆頂往下一個點,所以 stack 用 vector 來實作。

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#include <bits/stdc++.h>

#define mp(a, b) make_pair(a, b)
#define pb(a) push_back(a)
#define F first
#define S second

using namespace std;

template<typename T>
pair<T, T> operator-(pair<T, T> a, pair<T, T> b){
return mp(a.F - b.F, a.S - b.S);
}

template<typename T>
T cross(pair<T, T> a, pair<T, T> b){
return a.F * b.S - a.S * b.F;
}

template<typename T>
vector<pair<T, T>> getConvexHull(vector<pair<T, T>>& pnts){

int n = pnts.size();
sort(pnts.begin(), pnts.end());

vector<pair<T, T>> hull;

for(int i = 0; i < 2; i++){
int t = hull.size();
for(pair<T, T> pnt : pnts){
while(hull.size() - t >= 2 && cross(hull.back() - hull[hull.size() - 2], pnt - hull[hull.size() - 2]) <= 0)
hull.pop_back();
hull.pb(pnt);
}
hull.pop_back();
reverse(pnts.begin(), pnts.end());
}

return hull;
}

這個演算法叫 Andrew's monotone chain,另一種比較常聽到的凸包演算法是 Graham's scan,有興趣可以自己查。

練習題

  • TIOJ 1178 - 給一堆點,求凸包的頂點數量
  • ZeroJudge a871 - 求凸多邊形面積(點不一定照順序)
  • ZeroJudge d546 - 求多邊形面積和凸包面積差
  • TIOJ 1280 - 給你一堆點,求所有點對連成的直線所能圍出的最大面積

旋轉卡尺

用旋轉兩條平行線、夾住一堆點,看在線上的點是哪些,就叫旋轉卡尺。

旋轉線、夾點感覺很麻煩,是不是要用到什麼角度的東西啊?其實不用,先來分析一下問題,用兩條平行線夾一堆點,那麼平行線只會碰到凸包上的點而已,所以不在凸包上的點都可以先忽略:

過一個點的直線有很多條,但是過一個線段的直線只有一條,所以先枚舉線段,再去找和它平行的直線應該會夾到哪個點,這樣問題就簡單多了。要找平行線會碰到哪個點,顯然離線段最遠的點就是了。

不過算距離是另一個問題,聽起來也很麻煩,但其實很簡單。一個點距離一條直線的距離,等同於過該點在直線上作垂線段的長,而一開始選定的線段作為底、垂線段長作為高,那麼就可以得到一個平行四邊形面積了,且底的長是固定的,只要枚舉最遠點,就等同於枚舉高,而得出面積最大的,就是我們要的最遠點了。

上圖中,選定兩個紅色點所連成的線段為底,然後枚舉各個頂點取高,得出藍色垂線是最長的,因此藍色點就是距離紅色線段最遠的點。

這就是旋轉卡尺的基礎應用——最遠點對,找到距離每一線段最遠的點,再取該點與線段兩端點的距離取最大值,這樣就可以得出所有點中最遠的點對為何。

硬要這麼做的方式,時間複雜度是 是凸包上點的數量(不計蓋凸包的複雜度),枚舉線段是 ,再枚舉一個點要再乘上

這不夠快,我們需要更有效率的方式。

仔細觀察一下,點和線段的距離有一個規律——先漸大,到一個最大值,再漸小:

我們發現它會呈現一個單峰函數,也就是一個先遞增、再遞減的函數,這樣我們就可以用三分搜找到最高點了,這樣三分搜一次的複雜度是 ,再乘上點的數量,就是

這樣子還是不夠快,前面提到旋轉卡尺是「旋轉兩條平行線」,剛剛的動作都是旋轉其中一條,再去搜尋另一條,那我們可不可以在旋轉其中一條的同時,把另一條一起旋轉?答案是:可以。

(以下的轉都是指往同一個方向轉)
先找到距離第一條邊最遠的點,過前者的線稱為第一條平行線,過後者的稱為第二條平行線,接下來我們轉動第一條平行線,也就是把它轉到第二條線段上,而第二條平行線不要動,會發現,第一條平行線離第二條平行線那個點近了一些,接著再轉第二條平行線,也就是把它轉到下一個點上,那麼距離會變遠。

也就是,可以在不重新來過的情況下,找到單峰函數的最高點,會發現這樣就是把兩條平行線繞一圈,因此這樣的複雜度是

最大三角形

給你一堆點,請找出這些點所能構成的面積最大的三角形。

用類似最遠點對的想法來想,先 枚舉兩個頂點,然後再用旋轉卡尺去找第三個頂點。首先,先枚舉第一個點,然後在枚舉第二個點的同時,第三個點可以跟著往下轉,這樣就可以 解決這件事。

練習題